Новости по 3d

Анимация Mitre Friction Breakdown

Интересные визуальные эффекты в анимации футбольной экипировки Mitre. 

mitre

Работы за 2013 год с использованием визуализатора Arnold

Многие известные студии используют в своем производстве относительно новый визуализатор Arnold от Solid Angle.

arnold_render

Динамическое поведение встроенной системы костей

Бесплатный скрипт Dynamics Setup от разработчика Darragh Duffy для 3dsMax 2011/2012 

dinamic_rig_icon
 

Уроки по 3dsMax

3dsMax. Как добавить объект к существующей группе

Для добавления объектов к существующей группе необходимо выделить один или несколько объектов в сцене

sp-group-2

3dsMax. Конвертировать треугольники в четырехугольники

При использовании бесплатных моделей в сети Интернет или перехода из одного трехмерного пакета в другой  в 3ds Max полигональный объект может быть представлен в виде треугольников (triangles)

convert_trs_to_quads_5

3dsMax. Как создать радиальный массив объектов

Для построения радиального массива объектов важно правильно установить положение оси вращения. Для этого сначала выделите вращаемый объект.

max_sp8.2
 

Уроки по Maya

Maya. Урок №4. Моделирование шлема по эскизам, часть 2

Смотрите 1 часть урока «Моделирование шлема по эскизам, часть 1» Урок адаптирован под версии Maya 2012 и Maya 2013.

Отображение резкой границы

Maya. Урок №4. Моделирование шлема по эскизам, часть 1

Урок адаптирован под версию Maya 2012 Продолжите с созданным в предыдущих упражнениях проектом, для этого выполните команду File > Set Project и выберите корневую папку проекта.

Рис. 4.31, б. Вериткальное разбиение полигона

Maya. Урок №3. Работа с полигональными объектами. Анимация

Урок адаптирован по версию Autodesk Maya 2011. Объекты в окне камеры, т.е. в видовых окнах программы, могут быть представлены в виде каркаса (Wireframe)

maya_modeling_3.18
 
Rating All.BY Openstat
Рейтинг@Mail.ru
Яндекс.Метрика