3dtuts
  • Уроки 3dsMax
    • 3dsMax. Моделирование
    • 3dsMax. Текстурирование
    • 3dsMax. Анимация
    • 3dsMax. Персонажная анимация
    • 3dsMax. Шпаргалки
    • Работы студентов
  • Уроки Maya
    • Maya. Моделирование
    • Maya. Шпаргалки
  • Новости
  • Статьи
  • О сайте
    • Контакты
    • Об авторах
3dtuts Компьютерная графика в упражнениях
11.12.2018
3dsMax. Урок №2. Материал типа Standard

3dsMax. Урок №2. Материал типа Standard

02.11.2018
3dsMax. Инверсная кинематика. Урок 1

3dsMax. Инверсная кинематика. Урок 1

10.09.2018
3dsMax. Как установить единицы измерения

3dsMax. Как установить единицы измерения

05.09.2018
3dsMax. Урок № 13. Искажения при масштабировании

3dsMax. Урок № 13. Искажения при масштабировании

Применение к объектам операции неравномерного масштабирования по осям (особенно если они объединены в иерархические цепочки) иногда может привести к нежелательным последствиям. Покажем это на примере. Создайте чайник (Teapot) и масштабируйте его в одном или двух направлениях (рис. 1). Перейдите на вкладку Hierarchy и активизируйте команду Affect Pivot Only (Воздействовать только на опорную точку). C помощью команды …

30.08.2018
3dsMax. Урок № 12. Моделирование кувшина

3dsMax. Урок № 12. Моделирование кувшина

В окне Perspective создайте модель спирали (Helix) с параметрами, приведенными на рис. 1. В окнах проекций спираль примет вид, как показано на рис. 2. Перейдите на вкладку Hierarchy  и щелкните на кнопке Pivot (Опорная точка). В свитке Adjust Pivot (Установить положение опорной точки) нажмите кнопку Affect Pivot Only (Воздействовать только на опорную точку). Затем на …

25.08.2018
3dsMax. Урок № 11. Объект типа Scatter

3dsMax. Урок № 11. Объект типа Scatter

1. Благодаря объекту типа Scatter (Распределенный) можно размещать по поверхности одного объекта другие объекты. Так можно создавать поляны с травой, деревья с листьями, парки и т.д. Объект типа Scatter (Распределенный) находится в разделе Compound Objects (Составные объекты). Сначала создаем объект, на поверхности которого будут размещаться другие объекты, например Box (Параллелепипед) с текстурой. Текстуру можно наложить …

15.08.2018
3dsMax. Урок №10. Булевы операции. Три простых объекта

3dsMax. Урок №10. Булевы операции. Три простых объекта

1. Модель пуговицы. Она будет состоять из двух частей – сердцевины и ободка. Сердцевину создайте при помощи стандартного примитива Sphere (Сфера). Чтобы придать объекту сжатый вид, с помощью одного из вариантов команды масштабирования, расположенной на основной панели инструментов, масштабируйте его вдоль оси Z. Теперь создайте примитив Torus (Тор), который будет играть роль ободка. Radius 1 …

10.08.2018
3dsMax. Урок № 9. Булева операция вычитания. Создание системы стен

3dsMax. Урок № 9. Булева операция вычитания. Создание системы стен

1. Постройте параллелепипед Box01 и сферу Sphere01. Сферу наполовину вдвиньте в параллелепипед. Перейдите на вкладку Create (Создать) | Geometry (Геометрия) и из списка типов объектов выберите Compound Objects (Составные объекты). Выделите объект Box01 и активизируйте команду Boolean (Булева операция). В свитке Pick Boolean нажмите кнопку Pick Operand B (Укажите операнд B). Если в разделе Operation (Операция) …

05.08.2018
3dsMax. Урок № 12. Прямая кинематика

3dsMax. Урок № 12. Прямая кинематика

Навигация по записям

Новые записи
Старые записи
© 2023 3dtuts | Powered by Outstandingthemes