3dtuts

3dsMax. Урок №11. Составные объекты. Объект типа Scatter

< ![CDATA[Урок для версии 3dsMax 2009. 1. Благодаря объекту типа Scatter (Распределенный) можно размещать по поверхности одного объекта другие объекты.

3dsMax. Урок №10. Булевы операции. Три простых объекта

< ![CDATA[Урок для версии 3ds Max2009. 1. Модель пуговицы. Она будет состоять из двух частей – сердцевины и ободка. Сердцевину создайте при помощи стандартного примитива Sphere (Сфера).

3dsMax. Упр. №8. Выдавливание (Extrude), фаска (Bevel). Лофтинг (Loft)

< ![CDATA[Урок адаптирован под версию 3dsMax 2009. 1. Метод экструзии (Extrude), или выдавливание, удобен для моделирования предметов, которые имеют постоянное поперечное сечение вдоль одной из осей. Этот метод хорошо подходит, например, для моделирования деревянной мебели или создания рельефных текстовых надписей.