3dtuts

3dsMax. Урок №8. Параметр Amount и канал Bump

< ![CDATA[Урок адаптирован под версию 2009. 1.  Создайте сферу и наложите на нее материал, созданный применением двух каналов – Diffuse Color и Bump (Рельеф). В канале Diffuse Color используйте текстурную карту

3dsMax. Урок №6. Применение материалов Multi/Sub-Object и Raytrace

< ![CDATA[Урок адаптирован под Autodesk 3dsMax 2009. 1. Продемонстрируем использование материалов типа Multi/Sub-Object (Многокомпонентный материал) и Raytrace (Трассировка лучей) на примере лампочки

3dsMax. Урок №5. Материал типа Raytrace

< ![CDATA[Урок адаптирован под версию 3ds max 2009. 1. Материал Raytrace (Трассировка лучей) использует алгоритм просчета трехмерной сцены, дающий наиболее натуральный и естественный вид отображаемых материалов.