3dtuts

3dsMax. Урок №8. Параметр Amount и канал Bump

Diffuse Color и Bump (Рельеф). В канале Diffuse Color используйте текстурную карту Yellobrk.jpg со значением параметра Amount = 80, а в канале Bump – текстурную карту Black_White.jpg со значением параметра Amount = 190 ( рис. 8.1 , файл Amount.max). [caption id="attachment_893" align="aligncenter" width="300" caption="Рис. 8.1"]Для наложения материала использованы два канала[/caption] Чтобы их назначить выбранным каналам, нужно щелкнуть по соответствующим кнопкам None в свитке Maps редактора материалов, а затем в открывшемся диалоговом окне Material/Map Browser выбрать Bitmap. Откроется новое диалоговое окно Select Bitmap Image File (Выбор файла растрового изображения). Там и следует выбрать нужные файлы. В результате канал Diffuse Color позволит создать внешний вид материала, а канал Bump придаст материалу рельефность ( рис. 8.2 ). [caption id="attachment_894" align="aligncenter" width="262" caption="Рис. 8.2"]Канал Bump придал материалу рельефность в виде впадин[/caption] Текстурная карта в канале Bump не оказывает влияния на геометрию поверхности объекта, а создает лишь имитацию рельефа. При рендеринге серые области текстурной карты, назначенной каналу Bump, будут отображаться обычным образом, черные будут казаться вдавленными, а белые — приподнятыми. Чем область светлее, тем больше уровень приподнятости, что и создает иллюзию рельефа поверхности. При этом параметр Amount управляет кажущейся «высотой» выдавливания. Текстурная карта Black_White.jpg изображена на  рис. 8.3. [caption id="attachment_895" align="aligncenter" width="300" caption="Рис. 8.3"]Текстурная карта, подготовленная для канала Bump[/caption] Она полностью повторяет рисунок текстурной карты Yellobrk.jpg. Однако она имеет черно-белый вид. Поэтому промежутки между кирпичами на  рис. 8.2 выглядят в виде впадин. Для создания карты Black_White.jpg можно в программе Photoshop открыть файл Yellobrk.jpg и преобразовать его в черно-белый вариант. Отключите влияние канала Bump (в свитке Maps уберите флажок слева от Bump) и снова визуализируйте сцену. Вы увидите, что впадины на изображении шара исчезли (рис. 8.4) [caption id="attachment_896" align="aligncenter" width="266" caption="Рис. 8.4"]Изображение шара с отключенным каналом Bump[/caption] Попробуйте вместо карты Black_White.jpg в канале Bump подключить карту Invert_Black_White.jpg, инвертированную относительно карты Black_White.jpg (белый цвет заменен на черный, а черный – на белый). Вы увидите, что там, где были впадины, появятся выступы (рис. 8.5) [caption id="attachment_899" align="aligncenter" width="269" caption="Рис. 8.5"]Применена инвертированная карта, и впадины выглядят как выступы[/caption] Если сделать канал Diffuse Color активным в полную силу (его максимальное значение равно 100), то он заменит базовый рассеянный свет. Величина Amount указывает степень использования канала. Уровни от 0 до 100 пропорционально смешивают компоненты цвета Diffuse и растрового изображения. 2. В качестве еще одного примера откройте файл Bump.max и визуализируйте сцену. Вы увидите полупрозрачную стеклянную стену (рис. 8.6) [caption id="attachment_900" align="aligncenter" width="300" caption="Рис. 8.6"]Создана полупрозрачная стеклянная стена[/caption] Для создания ее рельефа к ней в канале Bump применена текстурная карта seafloor.dds (рис. 8.7) (раскройте редактор материалов, чтобы увидеть применение карты) со значением параметра Amount= 15. [caption id="attachment_901" align="aligncenter" width="255" caption="Рис. 8.7"]Текстурная карта для создания рельефа[/caption]

  Редактор сайта

]]>

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *