Локальная модель освещенности
Иногда открываешь окно программы, а обозначений осей глобальной системы координат там нет. Это очень неудобно, поскольку в ряде случаев необходимо сверяться с направлением этих осей. Обычно они располагаются в левом нижнем углу каждого рабочего окна программы. Чтобы восстановить отображение этих осей, откройте окно Customize | Preferences, а затем в окне Preference Settings перейдите на вкладку …
Урок адаптирован под версию 3dsMax 2009. 1. В данном упражнении мы продолжим работу с примитивами и будем создавать маленький «Храм Артемиды», который можно увидеть в конце этого задания. Сначала создайте основание будущей колонны. Для этого воспользуемся примитивом Create > Standard Primitives > Cone (Создать > Стандартные примитивы > Конус). На виде сверху изображаем основание конуса, …
1. Первый способ. Начальная картинка сейчас выглядит так, как показано на рис. 2.1. Ваша задача – вернуть кирпичи на место в стену. Для этого вам достаточно двух основных кнопок: Select and Move (Выделить и перенести) и Select and Rotate (Выделить и повернуть) , расположенных на основной панели инструментов. Разворачивайте кирпичи так, чтобы они были параллельны …
Анимация юлы Создайте модель юлы, как показано на рис. 1. Задача заключается в том, чтобы заставить ее равномерно вращаться вокруг собственной оси с большей скоростью, а затем наклонить ее на небольшой угол и равномерно вращать вокруг вертикальной оси с меньшей скоростью. Кроме того, ее основание должно совершать движение по круговой траектории, как показано в файле …