3dtuts

Maya. Урок №4. Моделирование шлема по эскизам, часть 1

< ![CDATA[Урок адаптирован под версию Maya 2012 Продолжите с созданным в предыдущих упражнениях проектом, для этого выполните команду File > Set Project и выберите корневую папку проекта.

Maya. Урок №3. Работа с полигональными объектами. Анимация

< ![CDATA[Урок адаптирован по версию Autodesk Maya 2011.

Объекты в окне камеры, т.е. в видовых окнах программы, могут быть представлены в виде каркаса (Wireframe)

3dsMax. Упр. №8. Выдавливание (Extrude), фаска (Bevel). Лофтинг (Loft)

< ![CDATA[Урок адаптирован под версию 3dsMax 2009. 1. Метод экструзии (Extrude), или выдавливание, удобен для моделирования предметов, которые имеют постоянное поперечное сечение вдоль одной из осей. Этот метод хорошо подходит, например, для моделирования деревянной мебели или создания рельефных текстовых надписей.