Динамическое поведение встроенной системы костей
Dynamics Setup от разработчика Darragh Duffy для 3dsMax 2011/2012 позволяет автоматически анимировать поведение деталей персонажа в зависимости от его анимации, например ушки, усы, всевозможные дополнительные атрибуты. С помощью скрипта можно реализовать любую интересную задумку. Автор предлагает урок по анимации дерева. Предварительно требуется тщательная настройка и встраивание системы костей, далее анимируется главный объект, затем автоматически начинают двигаться все остальные объекты, связанные с главным. Скачать и прочитать подробнее о скрипте можно на странице Setting up a Dynamics Rig System – 3D Studio Max.]]>