3dsMax. Урок №1. Настройки материала Standard

3dsMax. Урок №1. Настройки материала Standard

Наиболее важной опцией материала Standard (Стандартный) является тип затенения — метод, используемый для визуализации освещенных поверхностей объекта. Тип затенения выбирается из выпадающего списка в свитке Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) (рис. 1.1). При этом внешний вид поверхностей в видовых окнах остается неизменным. Окончательный результат будет виден только после выполнения команды Render (Визуализация).

Рис. 1.1

По умолчанию установлен тип затенения Blinn — метод раскраски, обеспечивающий сглаживание ребер между гранями и отображение простых бликов в виде кругов. Он применяется в самых разных материалах — от резины до камня и отполированных поверхностей. Тип затенения Phong (Алгоритм затенения по Фонгу) аналогичен типу затенения Blinn, но формирует менее четкие и не всегда круглые подсветки. Он удобен для формирования твердых и мягких поверхностей. Тип затенения Metal имитирует металлические поверхности. Некоторые из типов затенения будут использованы в дальнейшем в упражнениях.

Свиток Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) содержит также дополнительные параметры, отвечающие за внешний вид изображения:

  • Wire (Каркас) — изображение поверхности заменяется проволочным каркасом. Размер проволоки задается в свитке Extended Parameters (Дополнительные параметры) в пикселах либо в реальных единицах измерения (рис. 1.2);
  • 2-Sided (Двухсторонний) — визуализируются обе стороны поверхности. Применяется при визуализации поверхностей, через которые можно видеть, например для стекла;
  • Face Map (Распределение по граням) — для применения материала отдельно к каждой грани объекта. Если параметр включен, то материал распределится равномерно на каждой грани объекта. Рекомендуется не использовать одновременно данный параметр со специальными модификаторами распределения текстур;
  • Faceted (Граненый) — сглаживание между гранями отсутствует, и изображение получается граненным.
Рис. 1.2

В свитке Blinn Basic Parameters (Основные параметры затенения по Блину) задаются цветовые параметры объекта:

  • Ambient (Фоновое освещение) – цвет объекта в тени;
  • Diffuse (Рассеянный отраженный цвет) – рассеянный отраженный цвет на освещенной стороне, оказывает основное влияние на цвет объекта;
  • Specular (Цвет зеркального блика) – цвет зеркальных бликов.

Если цвет объекта в тени сделать более темным, чем рассеянный цвет, то можно получить более выразительное изображение.

Блики на поверхности объекта настраиваются с помощью следующих параметров:

  • Specular Level (Интенсивность зеркальных бликов) – определяет интенсивность зеркальных бликов;
  • Glossiness – размер пятна зеркального блика;
  • Soften (Размытость) – степень размытия пятна блика на поверхности объекта.

Кривая, расположенная справа от этих параметров, графически характеризует яркость и размер блика (рис. 1.3). Чем выше кривая, тем ближе цвет блика к цвету, заданному параметром Specular (Цвет зеркального блика). При уменьшении высоты этой кривой цвет блика пропорционально смешивается с рассеянным цветом. Чем шире кривая в ее основании, тем большим будет размер пятна блика;

Рис. 1.3
  • Свойство Self-Illumination (Самосвечение) создает иллюзию самостоятельного свечения материала, будто бы он освещен изнутри. Самосветящиеся материалы назначают телевизорам, проекционным экранам, лампам, надписям;
  • Opacity (Непрозрачность). С помощью этого параметра можно задать степень непрозрачности материала. Если теперь в свитке Extended Parameters (Дополнительные параметры) установить определенный цвет фильтра, то он станет цветом в прозрачных областях поверхности. Если же объект полностью непрозрачен (Opacity = 100), то цвет фильтра не играет роли.

В сцене на рис. 1.4 отсутствуют источники света, поэтому объекты не отбрасывают тени.

Рис. 1.4

Плоскость Plane02, расположенная слева, полупрозрачна, что определено значением параметра Opacity (Непрозрачность) = 60. Если установить значение этого параметра равным 100, то объект, расположенный позади плоскости Plane02, не будет виден. В свитке Extended Parameters (Дополнительные параметры) для этой плоскости установлено значение цвета фильтра, равное (150,150,150). Если изменить это значение, то изменится цвет прозрачной плоскости. Объекту Box01 присвоено значение параметра Specular Level (Интенсивность зеркального блика) = 85. Благодаря этому передняя грань объекта выглядит более светлой. Попробуйте самостоятельно поменять значения параметров в окне Material Editor (Редактор материалов) и посмотрите, как это сказывается на виде сцены после ее визуализации.

Источники:

  1. Горелик Александр. Основы моделирования и визуализации в 3ds Max (в упражнениях) (+CD): учеб. пособие/А.Г. Горелик. — Минск: Современные знания. 2009. — 394 с.

Редактор сайта

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *