3dtuts

3dsMax. Урок №1. Настройки материала Standard

Standard (Стандартный) является тип затенения – метод, используемый для визуализации освещенных поверхностей объекта. Тип затенения выбирается из выпадающего списка в свитке Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) (рис. 1.1). При этом внешний вид поверхностей в видовых окнах остается неизменным. Окончательный результат будет виден только после выполнения команды Render (Визуализация). [caption id="attachment_533" align="aligncenter" width="300"]Окно выбора типа тонирования Рис. 1.1[/caption] умолчанию установлен тип затенения Blinn – метод раскраски, обеспечивающий сглаживание ребер между гранями и отображение простых бликов в виде кругов. Он применяется в самых разных материалах – от резины до камня и отполированных поверхностей. Тип затенения Phong (Алгоритм затенения по Фонгу) аналогичен типу затенения Blinn, но формирует менее четкие и не всегда круглые подсветки. Он удобен для формирования твердых и мягких поверхностей. Тип затенения Metal имитирует металлические поверхности. Некоторые из типов затенения будут использованы в дальнейшем в упражнениях. Свиток Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) содержит также дополнительные параметры, отвечающие за внешний вид изображения:

  • Wire (Каркас) – изображение поверхности заменяется проволочным каркасом. Размер проволоки задается в свитке Extended Parameters (Дополнительные параметры) в пикселах либо в реальных единицах измерения (рис. 1.2); [caption id="attachment_534" align="aligncenter" width="300"]Задаются параметры проволочного каркаса Рис. 1.2[/caption]
  • 2-Sided (Двухсторонний) – визуализируются обе стороны поверхности. Применяется при визуализации поверхностей, через которые можно видеть, например для стекла;
  • Face Map (Распределение по граням) – для применения материала отдельно к каждой грани объекта. Если параметр включен, то материал распределится равномерно на каждой грани объекта. Рекомендуется не использовать одновременно данный параметр со специальными модификаторами распределения текстур;
  • Faceted (Граненый) – сглаживание между гранями отсутствует, и изображение получается граненным.
В свитке Blinn Basic Parameters (Основные параметры затенения по Блину) задаются цветовые параметры объекта:
  • Ambient (Фоновое освещение) – цвет объекта в тени;
  • Diffuse (Рассеянный отраженный цвет) – рассеянный отраженный цвет на освещенной стороне, оказывает основное влияние на цвет объекта;
  • Specular (Цвет зеркального блика) – цвет зеркальных бликов.
Если цвет объекта в тени сделать более темным, чем рассеянный цвет, то можно получить более выразительное изображение. Блики на поверхности объекта настраиваются с помощью следующих параметров:
  • Specular Level (Интенсивность зеркальных бликов) – определяет интенсивность зеркальных бликов;
  • Glossiness – размер пятна зеркального блика;
  • Soften (Размытость) – степень размытия пятна блика на поверхности объекта.
Кривая, расположенная справа от этих параметров, графически характеризует яркость и размер блика (рис. 1.3). Чем выше кривая, тем ближе цвет блика к цвету, заданному параметром Specular (Цвет зеркального блика). При уменьшении высоты этой кривой цвет блика пропорционально смешивается с рассеянным цветом. Чем шире кривая в ее основании, тем большим будет размер пятна блика; [caption id="attachment_535" align="aligncenter" width="300"]Задание параметров зеркальных бликов Рис. 1.3[/caption]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *