3dsMax. Урок № 4. Создание конструкций из примитивов, управление видами, рендеринг
Урок адаптирован под версию 3dsMax 2009. 1. В данном упражнении мы продолжим работу с примитивами и будем создавать маленький «Храм Артемиды», который можно увидеть в конце этого задания. Сначала создайте основание будущей колонны. Для этого воспользуемся примитивом Create > Standard Primitives > Cone (Создать > Стандартные примитивы > Конус). На виде сверху изображаем основание конуса, …