Компьютерная графика в упражнениях

3dsMax. Конвертировать треугольники в четырехугольники

При использовании бесплатных моделей в сети Интернет или перехода из одного трехмерного пакета в другой  в 3ds Max полигональный объект может быть представлен в виде треугольников (triangles)

Maya. Урок №5. Инструменты полигонального моделирования

Урок адаптирован под версию Autodesk Maya 2013.
В данной работе из полигональных примитивов будут созданы элементы интерьера.