Компьютерная графика в упражнениях

3dsMax. Урок № 4. Создание конструкций из примитивов, управление видами, рендеринг

Урок адаптирован под версию 3dsMax 2009.

1. В данном упражнении мы продолжим работу с примитивами и будем создавать маленький «Храм Артемиды», который можно увидеть в конце этого задания.

3dsMax. Урок № 1. Единицы измерения, привязка к сетке, массивы

Урок адаптирован под версию 3dsMax 2009.

1. Запускаем программу. Окно, которое появится при первом запуске, показано на рис. 1.1.