3dsMax. Урок №8. Параметр Amount и канал Bump

3dsMax. Урок №8. Параметр Amount и канал Bump

1. Создайте сферу и наложите на нее текстуру, полученную применением двух каналов: Diffuse Color и Bump (Рельеф). В канале Diffuse Color используйте текстурную карту Yellobrk.jpg со значением параметра Amount = 80, а в канале Bump – текстурную карту Black_White.jpg со значением параметра Amount = 190 ( рис. 8.1, файл Amount.zip).

Для наложения материала использованы два канала
Рис. 8.1

Чтобы их назначить выбранным каналам, нужно щелкнуть по соответствующим кнопкам No map в свитке Maps редактора материалов, а затем в открывшемся диалоговом окне Material/Map Browser выбрать опцию General | Bitmap. Откроется новое диалоговое окно Select Bitmap Image File (Выбор файла растрового изображения). Там и следует выбрать нужные файлы. В результате канал Diffuse Color позволит создать внешний вид материала, а канал Bump придаст материалу рельефность (рис. 8.2). При этом рельефность отобразится только при визуализации. Готовая модель объекта приведена в файле Amount.zip.

Канал Bump придал материалу рельефность в виде впадин
Рис. 8.2

Текстурная карта в канале Bump не оказывает влияния на геометрию поверхности объекта, а создает лишь имитацию рельефа. При рендеринге серые области текстурной карты, назначенной каналу Bump, будут отображаться обычным образом, черные будут казаться вдавленными, а белые — приподнятыми. Чем область светлее, тем больше уровень приподнятости, что и создает иллюзию рельефа поверхности. При этом параметр Amount управляет кажущейся «высотой» выдавливания.

Текстурная карта Black_White.jpg, изображенная на  рис. 8.3, полностью повторяет рисунок текстурной карты Yellobrk.jpg. Однако она имеет черно-белую гамму. Поэтому промежутки между кирпичами на  рис. 8.2 выглядят в виде впадин. Для создания карты Black_White.jpg можно в программе Photoshop открыть файл Yellobrk.jpg и преобразовать его в черно-белый вариант.

Текстурная карта, подготовленная для канала Bump
Рис. 8.3

Отключите влияние канала Bump (в свитке Maps уберите флажок слева от Bump) и снова визуализируйте сцену. Вы увидите, что впадины на изображении шара исчезли (рис. 8.4)

Изображение шара с отключенным каналом Bump
Рис. 8.4

Попробуйте вместо карты Black_White.jpg в канале Bump подключить карту Invert_Black_White.jpg, инвертированную относительно карты Black_White.jpg (белый цвет заменен на черный, а черный – на белый). Вы увидите, что там, где были впадины, появятся выступы (рис. 8.5)

Применена инвертированная карта, и впадины выглядят как выступы
Рис. 8.5

Если сделать канал Diffuse Color активным в полную силу (его максимальное значение равно 100), то он заменит базовый рассеянный свет. Величина Amount указывает степень использования канала. Уровни от 0 до 100 пропорционально смешивают компоненты цвета Diffuse и растрового изображения.

2. В качестве еще одного примера откройте файл Bump.zip с хранящимся там файлом Bump.max и визуализируйте сцену. Вы увидите полупрозрачную стеклянную стену (рис. 8.6)

Создана полупрозрачная стеклянная стена
Рис. 8.6

Для создания ее рельефа к ней в канале Bump применена текстурная карта seafloor.dds (рис. 8.7) (раскройте редактор материалов, чтобы увидеть применение карты) со значением параметра Amount= 15.

Текстурная карта для создания рельефа
Рис. 8.7

  Редактор сайта

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *