3dsMax. Урок №1. Настройки материала Standard

Ноябрь 23, 2010 в 3dsMax. Текстурирование

Адаптирован под версию 3ds Max 2009.

Наиболее важной опцией материала Standard (Стандартный) является тип затенения — метод, используемый для визуализации освещенных поверхностей объекта. Прочитать оставшуюся часть сообщения →

3dsMax. Урок №11. Составные объекты. Объект типа Scatter

Ноябрь 14, 2010 в 3dsMax. Моделирование

Урок для версии 3dsMax 2009.
1. Благодаря объекту типа Scatter (Распределенный) можно размещать по поверхности одного объекта другие объекты. Прочитать оставшуюся часть сообщения →

Rating All.BY Openstat
Рейтинг@Mail.ru