Глобальная модель освещенности. Классический raytracing

Июль 28, 2010 в Статьи

Классический raytracing, или метод трассировки лучей, предложен Артуром Аппелем (Arthur Appel) в 1968 году и дополнен алгоритмом общей рекурсии, разработанным Whitted в 1980 году. Прочитать оставшуюся часть сообщения →

3dsMax. Упр. №8. Выдавливание (Extrude), фаска (Bevel). Лофтинг (Loft)

Июль 20, 2010 в 3dsMax. Моделирование

Урок адаптирован под версию 3dsMax 2009.

1. Метод экструзии (Extrude), или выдавливание, удобен для моделирования предметов, которые имеют постоянное поперечное сечение вдоль одной из осей. Этот метод хорошо подходит, например, для моделирования деревянной мебели или создания рельефных текстовых надписей. Прочитать оставшуюся часть сообщения →

3dsMax. Урок №2. Прямая кинематика. Движение Луны вокруг Земли

Июль 6, 2010 в 3dsMax. Анимация

Урок адаптирован под версию 3dsMax 2009.

Создадим сцену вращения Земли вокруг Солнца с одновременным вращением Луны вокруг Земли. Прочитать оставшуюся часть сообщения →

3dsMax. Урок №1. Прямая кинематика

Июль 5, 2010 в 3dsMax. Анимация

Урок адаптирован под версию 3dsMax 2009.

1. Объекты могут быть объединены в группы, и тогда они являются подчиненными этой группе и равноправными между собой. Прочитать оставшуюся часть сообщения →

Rating All.BY Openstat
Рейтинг@Mail.ru