Модели затенения

Июнь 23, 2010 в Статьи

Если бы модель освещенности можно было применить для расчетов в каждой точке поверхности, необходимость в создании моделей затенения попросту не возникла. Прочитать оставшуюся часть сообщения →

Локальная модель освещенности

Июнь 23, 2010 в Статьи

В рамках локальной модели освещения рассматривается свет только от явных точечных источников света трех типов – omni, spot и directional, а само взаимодействие ограничивается только однократным отражением света от непрозрачной поверхности. Прочитать оставшуюся часть сообщения →

Модели освещенности

Июнь 23, 2010 в Статьи

Визуализация является заключительным этапом работы над виртуальной сценой. На этом этапе компьютер превращает математическую модель сцены в форму, доступную для визуального восприятия. Прочитать оставшуюся часть сообщения →

3dsMax. Урок № 7. Сплайны, типы вершин сплайнов, тела вращения

Июнь 18, 2010 в 3dsMax. Моделирование

Урок адаптирован под версию 3dsMax 2009.

1. Для начала основные определения. Все формы в 3ds Max создаются из трех основных подобъектов Прочитать оставшуюся часть сообщения →

3dsMax. Урок № 4. Создание конструкций из примитивов, управление видами, рендеринг

Июнь 18, 2010 в 3dsMax. Моделирование

Урок адаптирован под версию 3dsMax 2009.

1. В данном упражнении мы продолжим работу с примитивами и будем создавать маленький «Храм Артемиды», который можно увидеть в конце этого задания.
Прочитать оставшуюся часть сообщения →

3dsMax. Урок № 3. Работа со стандартными примитивами

Июнь 18, 2010 в 3dsMax. Моделирование

Урок адаптирован под версию 3dsMax 2009.

1. Цель данного занятия — продолжение работы со стандартными примитивами. Прочитать оставшуюся часть сообщения →

3dsMax. Урок № 2. Основные команды. «Восстанови стену, собери спички»

Июнь 1, 2010 в 3dsMax. Моделирование

Урок адаптирован под версию 3dsMax 2009.

1. Откройте файл Reconstruct_the_wall.max. Прочитать оставшуюся часть сообщения →

Rating All.BY Openstat
Рейтинг@Mail.ru